문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전격의 윌라드 (문단 편집) === 단점 === >기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약합니다. 전진 이동기가 없고 이동 속도가 느려 적을 추적하기에는 좋지 않습니다. * '''매우 떨어지는 근접전 능력''' 윌라드는 잡기를 제외한 모든 기술이 원거리 공격이고 공격속도가 빠르지 않다. 따라서 원캐 중에서도 근접전이 대단히 취약하다. 장점 문단에서 서술한 좋은 무력화 능력 덕에 접근을 일방적으로 허용하는 수준은 아니지만, 이를 막지 못했다면 뇌보법으로 후퇴하는 것 외에는 선택지가 없다시피 하다. 비록 뇌보법이 슈퍼아머가 있긴 하나, 이를 맹신하다가는 잡기 스킬이나 상태이상 능력을 가진 적에게 무력하게 당할 수 있다. 뇌보법의 슈퍼아머는 회피 성능을 보완하는 요소로만 생각하고, 근접전이 일어날 듯하면 뒤로 빠질 수 있다는 것에 의의를 두는 게 좋다. * '''미묘한 원거리 전투력''' 윌라드는 근접전이 약하지만, 그렇다고 원거리 전투력이 그렇게 뛰어난 것도 아니다. 전반적으로 선딜이 길고 사거리도 특출나지 않아 고각 낙뢰 정도를 제외하면 원거리 싸움에서 자신 있게 내밀 만한 스킬이 없다. 문제는 윌라드는 스킬 구조상 1인분 수준의 딜을 뽑으려면 감전 스택을 쌓기 위해 콤보에 평타를 중간중간 섞게 되고, 필연적으로 적 원딜의 사거리 안에서 다소 몸을 내놓고 싸울 수밖에 없다는 것이다. 적 원딜의 위치를 생각해 가며 콤보 타이밍을 잡을 필요가 있다. * '''기습에 취약함''' 윌라드는 상술했듯 움직임이 굼뜨고 근접전이 약하며, 제자리에서 전방 방향을 공격하는 데 치중된 전형적인 말뚝딜 캐릭터다. 따라서 근캐들, 특히 근딜의 기습에 취약하다. 콤보를 넣거나 번개 사슬로 적을 묶는 동안에는 다른 행동을 하지 못한 채 제자리에 에임을 고정하며 머물러야만 하고, 자연스레 측후방을 주시하기 어려워져 근딜에게 기습을 허용하기 쉽다. 우수한 회피기인 뇌보법도 무적이 붙은 건 아니므로 대미지가 들어오는 것 자체를 막을 수는 없다. 마찬가지 이유로 제레온, 브루스, 라이언처럼 정면에서 순식간에 치고 들어올 수 있는 강습형 기술을 가진 캐릭터에게도 대응하기 어렵다. 시바, 제이, 루드빅 등 순식간에 후방에 찔러들어 극딜을 하는 적이 매칭됐다면, 차라리 한타 중 궁극기만 깔아두고 주변을 경계하는 게 더 나을 정도로 윌라드의 기습 대응력은 취약하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기